Game designer américain, Tom A. Hall a débuté en 1987 chez
Softdisk comme programmeur. Avec ses potes
John Romero et
John Carmack (et Adrian qu'on oublie à chaque fois), il fonde ensuite
id Software et devient directeur artistique du studio à l'origine de jeux mythiques.
En désaccord avec John Carmack il quitte le studio et rejoint
3D Realms en 1993. En 1996, pas fâché avec Romero, il fonde
Ion Storm avec lui. Directeur artistique, il quitte la société et fonde alors
Monkeystone Games toujours avec son pote Johnny, en 2001. En 2003, les deux compères rejoignent
Midway Games et Monkeystone ferme définitivement en 2005.
Toujours en 2005, Hall quitte Midway (il tient pas en place le garçon) et devient un consultant indépendant. Un peu plus tard, il rejoint KingsIsle Entertainment. En 2011, il... quitte KingsIsle et rejoint Loot Drop. En 2013 blabla Loot Drop, blabla PlayFirst, blabla Lead Game Designer.