Hier soir, alors que je raccrochais une pendule au-dessus de mes toilettes, j'ai glissé et ma tête a heurté la cuvette. Et ensuite, j'ai vu ceci: un plan des âges des jeux vidéo. Et puis, un taré avec un gilet de sauvetage et des Nike Air m'a demandé de le ramener en 1985. Non mais ho, je suis pas taxi moi.
Donc voilà le topo: décomposons les ères grâce à une étude très méticuleuse mais très rapide des dates-clés de l’histoire des jeux vidéo. Voici donc les 6 grandes périodes qui nous intéressent.
1952-1970: l’âge des micros ordinateurs, PDP-1 à PDP-10
Une Magnavox Odyssey parfaitement conservée par vidgame.net
1952 - Le balbutiement des jeux vidéo
1952: Premier jeu vidéo de l’histoire, OXO, un jeu graphique crée par A.S. Douglas pour sa thèse à l’université de Cambridge.
1958 – Le début de l’histoire
1958: Tennis For Two, ancêtre de
Pong, sur oscilloscope.
1962: Spacewar! développé par le MIT sur PDP-10 est l'un des premiers jeux de l'histoire.
1970–1982: l’âge des premières consoles
Intellivision (3e modèle), dont je possède une relique dans les locaux de GameTrip.
1971 - La domination des constructeurs arcade
1971:
Computer Space, premier jeu
d’arcade de masse, reprend le concept de Spacewar!. Apparition de la firme
Namco.
1972: Création d'
Atari et première console de jeu vidéo:
Magnavox Odyssey.
Pong sur arcade.
1975:
Console Pong d'
Atari.
1976 - Arrivée des consoles de salon, dites «de seconde génération»
1976:
Fairchild Channel F, première console à cartouches.
1977:
Atari VCS, console à cartouches.
1978:
Nintendo sur
borne arcade. Apparition de
Space Invaders.
1979:
Activision résulte du départ de membres d'
Atari, c'est le premier développeur tiers.
1980: Lancement de l'
Intellivision de
Mattel.
1980 – Les ordinateurs de jeux vidéo
1981: La
Game & Watch est lancée mais ce sont surtout les premiers jeux
IBM PC. Arrivée de
Mario et
Donkey Kong. Arrivée de consoles de
Commodore et
Coleco, ainsi que de la ZX81 de Sinclair.
1982: Atari VCS devient Atari 2600. Sortie de l'
Atari 5200 et du
ZX Spectrum. Arrivée du
Commodore 64 de
Commodore.
1983–1987: l’âge de fer du jeu vidéo
Une Playstation, première modèle, dont je possède 7 reliques à la cave, de 15 à 60€, pas cher pas cher, viendez sur le forum pour négocier, j'accepte chèques cadeaux à la FNAC ainsi que tickets-resto.
1983 – La «troisième génération» de consoles
1983: Krash du jeu vidéo.
Nintendo sort la
Famicom (NES en Europe). Arrivée du premier
Mario Bros et de sa saga.
1984:
Vectrex de MB.
1985 – Les premiers «million-seller games»
1985:
SG 1000 de
Sega, devient par la suite Master System. Création de
Tetris.
1986: Création d’
Ubisoft,
Majesco,
Acclaim et autres sociétés qui marquent la décennie. Sortie de
The Legend of Zelda, le premier à cartonner dans le monde.
1987:
PC Engine de
NEC. Sortie de
Metal Gear et
Final Fantasy.
1988–1993: l’âge d'or, le combat des chefs
1988 – Nintendo clairement concurrencée par Sega et Atari
1988: La
Mega Drive de
Sega débarque au Japon.
1989: Le combat fait rage, sortent la
Game Boy de
Nintendo, et la
Lynx d'
Atari. Apparition de
SimCity et
Prince of Persia.
1990 – Production de masse
1990: Sortie de la
Game Gear de
Sega,
SNES de
Nintendo, de la
Mega Drive en Europe, de la
Turboexpress de
NEC, du
Neo Geo de
SNK. Trop de concurrence?
Amstrad arrête les consoles.
1991:
Sonic the Hedgehog débarque, la mascotte en réponse à
Mario.
1992 – Quatrième génération
1992: La
SNES (Super Famicom) est en Europe. Cette année, de nombreuses sorties de séries à succès se font.
1993: Console
3DO. Sortie de
Jaguar d'
Atari,
MegaCD de
Sega.
1994–2000: l’âge moderne des jeux vidéo
1994 – Sony conquiert le monde avec la «cinquième génération»
1994: Nouveaux rapports de force avec la sortie de la
PlayStation de
Sony et la sortie de
Saturn de
Sega.
1996: Apparition des
Pokemon. Sortie de
Quake. Derniers développements de qualité des
point & clicks graphiques: l'ère du
FPS s'ouvre. Sortie de
Diablo,
Resident Evil.
1997: Contre-attaque de
Nintendo avec la
Nintendo 64. Sortie de
Gran Turismo et
Fallout.
1998 – La chute de Sega et la «sixième génération»
1998:
Game Boy Color de
Nintendo.
Dreamcast de
Sega.
1999: Développement de
Counter Strike et
Tony Hawk’s Pro Skater.
2000: Sortie de la
PS2 de
Sony et la
Wonderswan Color de
Bandai.
2001–2007: le nouvel âge des jeux vidéo
2001 – Mort de Sega et naissance de Microsoft
2001:
Sega se retire de la construction, sortie de la
GBA de
Nintendo,
GameCube de
Nintendo et un nouveau venu dans les affaires, la
Xbox de
Microsoft. Apparition de grands titres comme Devil May Cry, Ico, Halo, GTA 3.
2002:
SimCity dépasse le record de ventes, avec 6.3 millions d'unités.
2003 – Le business du jeu vidéo et la «septième génération»
2003:
Infogrames rachète
Atari. Sortie de FFX-2 et DBZ Budokai, de nouveaux grands succès. Nokia, constructeur de téléphones, sort la N-Gage.
2004: Rachats, fusions, ventes. Sortie de la DS de
Nintendo, PSP de
Sony.
2005: Sortie de la X360 de
Microsoft. Sortie de séries à succès, million-sellers.
2006 - Les nouveaux rapports de force
2006: Sortie de la DS Lite de
Nintendo, Wii de
Nintendo, PS3 de
Sony.
2007: Sortie de la PS3 en Europe.
Et demain? Sans doute la suite des constructeurs à succès et des séries million-sellers.
- Mal écrit le 06/05/2008 à 2h00 par Jivé.