1666 : Amsterdam explore la musique et le design sonore
Montréal, le 28 août 2026 - Moins d'une semaine après le lancement en accès anticipé de 1666 : Amsterdam , Panache Digital Games a publié son troisième et dernier journal de développement, offrant un aperçu des coulisses de la musique et de la conception sonore du jeu.
Avec la participation de l'auteure-compositrice-interprète Jorane , cet épisode explore le processus créatif à l'origine de la bande originale, les instruments et les techniques utilisés par l'équipe, et comment Amsterdam elle-même a influencé la musique et les sons entendus tout au long du jeu.
The sound and music | 1666: Amsterdam - Devlog #3
Avec :
? Philippe Charron – Directeur audio ? Jorane – Chanteuse et compositrice ? Eloi Painchaud – Ingénieur de mixage et de mastering ? Sophie-Agnès Mongeau – Sound Designer? Patrice Désilets – Cofondateur et directeur artistique
Le Journal des développeurs présente les artistes à l'origine du son de 1666 : Amsterdam et le processus qui a façonné son...
Avec la participation de l'auteure-compositrice-interprète Jorane , cet épisode explore le processus créatif à l'origine de la bande originale, les instruments et les techniques utilisés par l'équipe, et comment Amsterdam elle-même a influencé la musique et les sons entendus tout au long du jeu.
The sound and music | 1666: Amsterdam - Devlog #3
Avec :
? Philippe Charron – Directeur audio ? Jorane – Chanteuse et compositrice ? Eloi Painchaud – Ingénieur de mixage et de mastering ? Sophie-Agnès Mongeau – Sound Designer? Patrice Désilets – Cofondateur et directeur artistique
Le Journal des développeurs présente les artistes à l'origine du son de 1666 : Amsterdam et le processus qui a façonné son...
